Óbidos Parque participa na consolidação de Óbidos como território do Gaming na 4.ª edição do Óbidos Vila Gaming
12 maio 2026 - Óbidos Parque
Entre 7 e 10 de maio, a 4.ª edição do Óbidos Vila Gaming reforçou Óbidos como território nacional do Gaming e da indústria de desenvolvimento de videojogos. O Óbidos Parque assumiu, em parceria com o Município de Óbidos, a Óbidos Criativa e a Codfish Academy, a concepção da programação profissional, dirigida a estúdios, empresas e estudantes do setor.
A presença do Óbidos Parque no Óbidos Vila Gaming traduz uma estratégia continuada. Em articulação com os parceiros do evento, o Parque tem trabalhado para posicionar Óbidos como território de referência para a indústria dos videojogos em Portugal, numa lógica que combina cultura, criatividade, tecnologia e desenvolvimento empresarial. A 4.ª edição materializou essa visão numa programação pensada para públicos distintos.
Um dos destaques da componente profissional foi a apresentação do Traffix XR, da Infinity Games, empresa instalada no Óbidos Parque. O projeto ilustra o tipo de trajetória que o ecossistema procura facilitar: estúdios e empresas portuguesas a conceber, produzir e levar ao público os seus próprios títulos.
A programação profissional incluiu ainda três sessões com convidados do setor. Em "Ser Indie em Portugal", Marco Vale, artista de jogos com mais de 20 anos de experiência, partilhou a sua perspetiva sobre o que é sustentar uma carreira como developer independente a partir de Portugal. Em "As Mulheres dos Videojogos: jogar, criar e pertencer", Vanessa Vieira Dias dinamizou uma conversa sobre as experiências, desafios e conquistas das mulheres enquanto jogadoras, criadoras e profissionais do setor em Portugal. Já o workshop "Gamification para Empresas", conduzido por Thiago Barrionuevo, CEO da Cuboo Experience, explorou a aplicação da gamificação à relação com clientes e equipas, articulando conceitos com exercícios práticos. Com mais de 15 anos de experiência em multinacionais e trabalho com mais de 200 empresas em 20 países, o orador trouxe ao Parque uma área em crescimento, alinhada com o ecossistema empresarial aqui instalado.
A Praça da Criatividade recebeu a programação aberta ao público, com showcases, talks curtas, torneios, eSports, arcade, realidade virtual, retrogaming, simuladores, concertos, Maraoke e a estreia da Taça Masters Diogo Jota, organizada pela Federação Portuguesa de Futebol em homenagem ao internacional português.
É na articulação entre esta camada lúdica e a camada profissional que o evento ganha densidade e sentido estratégico.
O trabalho do Óbidos Parque com estúdios, startups e profissionais do setor encontrou no Óbidos Vila Gaming mais uma materialização concreta.
A 4.ª edição do Óbidos Vila Gaming consolida Óbidos como eixo de afirmação económica, criativa e social no setor do gaming, com o Óbidos Parque a manter um papel ativo na sua dinamização, em parceria com o Município de Óbidos, a Óbidos Criativa e a Codfish Academy.
